Kitti: नौ पत्ता कसरी मिलाउने
Kitti ले तपाईंलाई नौ पत्ता र एउटै काम दिन्छ: तिनलाई तीन-तीन पत्ताका तीन हातमा बाँड्नु। कसैले पत्ता तान्दैन, कसैले फाल्दैन। बाँडिएकै पत्ताले खेल्नुपर्छ, त्यसैले मिलाउनु नै खेल हो। आफ्ना राम्रा पत्ता खेर नफाली मिलाउने एउटा तरिका यहाँ छ।
केका लागि प्रतिस्पर्धा हुँदै छ, सम्झनुहोस्
तपाईंको पहिलो हात सबैको पहिलो हातसँग, दोस्रो हात उनीहरूको दोस्रोसँग, र तेस्रो हात तेस्रोसँग दाँजिन्छ। यसरी तीन साना भिडन्त हुन्छन्। Any two of three भन्ने अङ्क गणना छान्दा, राउन्डको अङ्क पाउन कम्तीमा दुई भिडन्तमा तपाईंको हात सबैभन्दा राम्रो हुनुपर्छ। Group points छान्दा हरेक सबैभन्दा राम्रो हातले एक अङ्क पाउँछ।
जुन भए पनि, एउटा अत्यन्त बलियो हातले एउटा मात्र भिडन्त जित्न सक्छ। नयाँ खेलाडीको आम गल्ती भनेको सबै थोक पहिलो हातमा खन्याएर पछाडि दुई कमजोर हात छोड्नु हो।
हातको क्रम, बलियोदेखि सुरु
- ट्रेल: एउटै अङ्कका तीन पत्ता।
- एउटै रङको रन: लहरै आउने तीन पत्ता, सबै एउटै रङका।
- रन: लहरै आउने तीन पत्ता, रङ मिसिएका।
- फ्लस: एउटै रङका तीन पत्ता, लहरै नआएका।
- जोडी: एउटै अङ्कका दुई पत्ता र अर्को एउटा पत्ता।
- ठूलो पत्ता: माथिका कुनै पनि नभएको हात।
दुई कुराले मानिसलाई झुक्याउँछन्। यी नियममा रनले फ्लसलाई जित्छ। र रनहरूमध्ये A-2-3 सबैभन्दा ठूलो हो, त्यसपछि A-K-Q। K-A-2 त रन नै होइन।
चार चरणको तरिका
- अङ्कअनुसार मिलाउनुहोस्। ट्रेल र जोडी तुरुन्तै देखिन्छन्।
- रङअनुसार मिलाउनुहोस्। अब एउटै रङका लहरै आउने तीन पत्ता खोज्नुहोस्, त्यसपछि एउटै रङका कुनै तीन पत्ता।
- दुई वा तीन पूरा मिलान बनाएर हेर्नुहोस्। पहिलो राम्रो हात देख्नेबित्तिकै नरोकिनुहोस्। हरेक पत्ता एक पटक मात्र चलाउन पाइन्छ, त्यसैले रन बनाउने पत्ता नै जोडी बनाउने पत्ता पनि हुन सक्छ।
- पूरै मिलानहरू दाँज्नुहोस्। कुन मिलानले टेबलमा सबैभन्दा राम्रो हुन सक्ने दुई हात दिन्छ, आफैलाई सोध्नुहोस्।
एउटा उदाहरण
मानौं तपाईंलाई पानका बादशाह, मिस्सी र गुलाम, पानको 9, हुकुमको 9, चिडीको 9, ईंटाको एक्का, चिडीको 7 र ईंटाको 4 परे।
मिलान क. पहिलो हात: तीन वटा 9, ट्रेल। दोस्रो हात: पानका बादशाह, मिस्सी र गुलाम, एउटै रङको रन। तेस्रो हात: एक्का, 7 र 4, एक्का भएको ठूलो पत्ताको हात।
मिलान ख. पहिलो हात: पानका बादशाह, मिस्सी र गुलाम। दोस्रो हात: पानको 9, हुकुमको 9 र एक्का, जोडी। तेस्रो हात: चिडीको 9, 7 र 4, कमजोर ठूलो पत्ताको हात।
मिलान क प्रस्टै राम्रो छ। यसमा सबैभन्दा बलियो वर्ग पहिलो हातमा छ, एउटै रङको रन दोस्रोमा, र तेस्रो हातका लागि एक्का पनि जोगिएको छ। मिलान ख ले बिना फाइदा ट्रेल भत्काउँछ। यो पाठ सबैतिर लागू हुन्छ: तपाईंका पत्ताले एकअर्कासँग नजुधी दुई बलियो समूह बनाउँछन् भने दुवै राख्नुहोस्, र तेस्रो हातमा जे बाँकी रहन्छ त्यही रहोस्।
बलिया समूह एकअर्कासँग जुध्दा
गाह्रा बाँडाइमा एउटै पत्ता दुई राम्रा समूहमा पर्छ। मानौं पानको 9 ले पानको 9-10-J को एउटै रङको रन पूरा गर्न सक्छ, वा अरू दुई 9 सँग मिलेर ट्रेल बनाउन सक्छ। दुवै पाइँदैन। दुवै रूप पूरै बनाएर हरेकका तीन हात दाँज्नुहोस्। दुई कमजोर हातसहितको ट्रेल, एउटै रङको रन, जोडी र ठीकठाकको ठूलो पत्ताको हातभन्दा नराम्रो हुन सक्छ।
क्रमको नियम
हातहरू बलियोदेखि कमजोरको क्रममा राख्नैपर्छ। तेस्रो भिडन्त चोर्न आफ्नो सबैभन्दा राम्रो हात तेस्रो ठाउँमा लुकाउन पाइँदैन। खेलले क्रम जाँच्छ र क्रम तोड्ने मिलान अस्वीकार गर्छ। त्यसो भयो भने पहिले वर्ग दाँज्नुहोस्, त्यसपछि अङ्क, र बलियो हातलाई अगाडि सार्नुहोस्।
तेस्रो हातलाई बेवास्ता नगर्नुहोस्
टेबलका धेरैजसो तेस्रो हात साधारण ठूलो पत्ताका हात हुन्छन्। सानो जोडीले, वा एक्का भएको हातले पनि, प्रायः त्यो भिडन्त जित्छ। दुई राम्रा हात बनाएपछि एउटा जोडी बाँकी रह्यो भने त्यसले प्रायः तेस्रो ठाउँमै सबैभन्दा बढी कमाउँछ।
सहयोगी चलाउनुहोस्, अनि आफै निर्णय गर्नुहोस्
EverestBuzz मा मिलान सहयोगीले तपाईंका आफ्नै पत्ताका बाह्र वटासम्म मिलान देखाउन सक्छ। आफूले नदेखेका विकल्प देख्ने यो राम्रो उपाय हो। यसले अरू खेलाडीका पत्ता देख्दैन, त्यसैले दुई उस्तै-उस्तै मिलानबीचको छनोट अझै तपाईंकै हो।
पूरा नियम र अङ्क गणनाका दुवै विकल्प Kitti गाइड (अङ्ग्रेजीमा) मा छन्। तीन पत्ताको यो क्रम मन परे, फलासले एउटै हातमा यही क्रम चलाउँछ। यहाँ Kitti अङ्कका लागि मात्र हो; पैसा, बाजी वा पुरस्कार छैन।